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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsque l'Ancien s'effondre enfin, définitivement occis, sous vos coups impitoyables, une plainte inhumaine s'élève des profondeurs de la montagne, bientôt suivie d'un sourd grondement. Sous vos pieds, le sol de la caverne se met à trembler, et deux stalactites effilées comme des lances se détachent de la voûte pour s'écraser à vos pieds, vous manquant d'un cheveu. C'est la montagne tout entière qui est en train de s'écrouler ! Votre quête est achevée, votre victoire éclatante, mais vous avez tout juste le temps d'accomplir deux actions (avaler un Repas, une Liqueur ou une Potion d'Endurance) avant de prendre vos jambes à votre cou pour trouver la sortie, car le temps vous est compté si vous ne voulez pas que l'antre du Dragon de la Nuit devienne votre tombe ! Poursuivi par le fracas grandissant du séisme, vous vous ruez à travers le dédale des tunnels et des passages, menacé par les blocs de roche tombant des parois et les jets de liquide bouillant qui s'échappent des brèches soudain ouvertes dans les tentaculaires canalisations de l'Épine Dorsale ! Vous devez tester votre Habileté trois fois de suite. A chaque échec, vous devez lancer 1 dé et ôter 1 au chiffre obtenu (de façon à avoir un chiffre compris entre 0 et 5) : le résultat est égal au nombre de points d'endurance que vous coûtent les chocs avec les rochers, les jets d'acide, et autres projectiles. Naturellement, il est hors de question de vous arrêter pour récupérer de quelque façon que ce soit des points d'endurance perdus tant que vous n'êtes pas sorti de la montagne...

Si vous êtes toujours en vie.

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