Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Novembre 2016
Vous vous glissez dans une petite caverne qui servait de chambre à la Sorcière. Un tapis de foin, grouillant de vermine, recouvre le sol et forme une répugnante litière. Fourrageant du bout du pied, vous découvrez des bijoux dissimulés pour une valeur totale de 15 pièces d'or. Vous trouvez aussi une cassette d'ébène, gravée de runes et rehaussée de filaments d'or. Vous l'ouvrez d'une main hésitante. Niché sur un coussin de soie rouge, un joyau en forme de cœur émet une lueur qui palpite en cadence, comme animée d'une vie propre. La gemme finement taillée compte 90 facettes (notez ce détail sur votre Feuille d'Aventure). Des vibrations malsaines émanent de l'objet mais, si vous tentez de le détruire, il résiste à toute forme d'agression. Il faudra trouver le moyen de le briser. Dans l'immédiat, vous avez la certitude que ce Cœur-Cristal est associé au Vampire que vous traquez. Vous gagnez 5 points de Sang ! Le temps est compté et vous devez quitter cet endroit au plus vite.
Si vous n'avez pas encore visité le Manoir de Mortus.
Si vous voulez rallier un autre endroit, vous devez connaître votre future destination.
Si vous savez où se terre le Vampire, c'est de bonne augure pour la suite de votre aventure.
Si vous avez visité le Manoir de Mortus et si, malgré cela, vous ne connaissez pas la cachette du Vampire, votre quête se solde par un échec et votre aventure est terminée.