Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Novembre 2016
Ce combat promet d'être rude. Chaque fois que cette Horde de Spectres vous frappe, vous devez tester votre Habileté. Si vous échouez, vous perdez 1 point d'habileté en plus des points d'endurance que vous coûtent les coups reçus. Et vous ne retrouverez les points d'habileté ainsi perdus que lorsque vous vous réveillerez !
HORDE DE SPECTRES habileté : 9 endurance: 14
Si vous remportez la victoire, la lumière qui baigne la chambre se met à flamboyer avec une telle intensité que vous êtes contraint de fermer les yeux un court instant. Lorsque vous les rouvrez, vous voyez qu'une petite sphère de verre, surgie de nulle part, flotte dans les airs devant vous. En l'examinant de plus près, vous découvrez qu'elle est finement taillée, couverte d'une multitude de facettes, elle en compte 244 (notez-le sur votre Feuille d'Aventure sous le nom de chiffre de la Sphère). La Sphère de Lumière brillera doucement lorsque vous l'ordonnerez. Si vous perdez votre lanterne, elle la remplacera avantageusement dans les lieux obscurs. Et vous pourrez même utiliser son pouvoir contre le Dragon de la Nuit ! Les instructions concernant ce dernier usage vous seront fournies lorsque vous rencontrerez l'Ancien. Mais pour l'instant, il est temps de suivre un des passages que vous apercevez au loin.
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