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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le monstre n'est plus qu'un immonde fatras de chairs mortes et de métal. Dans un premier temps, vous ôtez le bâillon du jeune homme. Le Manoir de Mortus étant truffé de pièges, vous préférez ne pas le détacher tout de suite. Il se nomme Malkan et étudie auprès d'un guérisseur de la ville d'Arkleton. Lui et son frère Siméon rôdaient aux abords du manoir, à la recherche de plantes curatives, quand une troupe de Goules les a attaqués. Malkan est très inquiet pour son frère ; il craint que les monstres ne l'aient déjà dévoré. La terreur que vous lisez sur son visage ne laisse aucun doute sur sa bonne foi et vous décidez de le détacher. Malkan se lève et titube légèrement. C'est un jeune homme frêle, sans doute plus habitué à manier des livres qu'une masse d'armes. Vous lui expliquez comment quitter le manoir, tout en lui assurant que vous ferez votre possible pour libérer son frère. Malkan se confond en remerciements. Si vous souffrez d'une affection (Gale Pulmonaire ou Vampirisme Latent, par exemple), il propose de vous soigner. Comme il débute dans le métier, il ne pourra guérir qu'une seule maladie. Vous gagnez 1 point de foi pour avoir libéré le jeune homme.

A présent, si vous voulez gravir les marches. (50)

Si vous préférez explorer d'autres parties de l'aile Est. (399)

Si vous partez dans l'aile Ouest. (144)

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