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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'homme tourne les pages du Codex en hochant la tête d'un air entendu. Il vous annonce bientôt que le texte renferme un code secret qui indique l'emplacement d'une Épée Magique, quelque part dans les Cryptes.

- C'est l'épée du cinquième Chevalier de l'Aubépine. Cette confrérie a cherché, il y a bien longtemps de cela, à chasser les Goules qui hantent les Cryptes. Elle a été décimée avant de parvenir à ses fins, mais les Chevaliers ont réussi malgré tout à sceller l'entrée des Cryptes. Heydrich a trouvé un moyen d'y pénétrer et il faudra que tu le traques là-bas. Cette Épée Magique est d'un intérêt vital. Sans elle, n'espère pas vaincre. Puis l'homme se lève lentement et va chercher une petite flasque d'argent dans un tiroir. Elle contient une préparation spéciale, un Antidote contre les griffes paralysantes des Goules. Vous pouvez le boire à tout moment, sauf lors d'un combat. Pour les deux combats qui vont suivre la prise de l'Antidote, vous serez immunisé contre la paralysie provoquée au contact d'une Goule. Vous le remerciez de ce précieux cadeau et vous écoutez attentivement ses instructions pour rejoindre les mines d'azurite.

- Une dernière chose avant que tu ne partes, dit-il. Il serait bon que tu t'entretiennes avec le vieux Grundy. Il était régisseur dans les mines avant que les Goules ne les envahissent à nouveau et il connaît les galeries comme sa poche.

Si vous voulez parler au vieux mineur.

Si vous partez sans tarder pour les mines.

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