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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous commencez par faire appel à la conscience du Grand Jarl, en lui expliquant que vous avez besoin du Bouclier pour accomplir une quête contre une force hautement maléfique qui menace de détruire toute la région. Mais le Géant reste de glace. Tout ce qui l'intéresse, c'est ce que vous avez à offrir en échange du Bouclier, et la suite de votre dialogue se résume à une âpre discussion de marchands de tapis. Au terme de ce marchandage, il consent à vous céder le Bouclier contre ce qui suit : 10 pièces d'or, un objet magique (ou une Potion de Chance ou d'Endurance), et deux bouteilles d'Eau de Feu.

Si vous êtes prêt à échanger tous ces objets contre le Bouclier, vous devez les avoir tous. Si c'est le cas, vous savez quelle est la teneur en alcool de l'Eau de Feu, exprimée en degrés.

Si vous n'avez pas la totalité de ces objets, ou si vous ne voulez pas vous en défaire, le Grand Jarl va refuser de vous donner le Bouclier.

Vous pouvez encore essayer d'en faire l'enjeu d'un duel,

ou bien sortir du camp et échafauder quelque nouveau plan pour vous en emparer.

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