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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au milieu de la corniche, une silhouette en cape noire constellée d'argent apparaît entre les volutes de vapeur bleue, un être mi-humain, mi-spectral brandissant une énorme massue cloutée ! Vous avez le temps d'accomplir deux actions avant que la créature soit prête à combattre, d'autant que vous ne pouvez lui causer aucun mal tant qu'elle ne s'est pas complètement matérialisée. Prendre un Repas, boire une Potion, utiliser une charge du Miroir Magique (si vous en avez un) ou faire usage d'un objet magique, tout cela compte pour une action. Décidez de ce que vous allez faire, puis préparez-vous au combat ! L'Esprit Sorcier qui achève de se matérialiser est un adversaire inquiétant. Pendant les quatre premiers Assauts, il va vouloir vous estourbir avec son gourdin : s'il a la plus grande Force d'Attaque, son arme surnaturelle vous infligera une atroce décharge électrique, vous privant de 4 points d'endurance. Dans les Assauts suivants, l'Esprit Sorcier n'aura plus pour se battre que ses mains crochues et griffues comme des serres, dont les coups ne vous coûteront plus que les 2 points d'endurance habituels.

ESPRIT SORCIER habileté: 10 endurance: 14

Si vous êtes victorieux, l'Esprit Sorcier repart à jamais dans les limbes. Mais s'il vous a touché avec ses griffes (son gourdin ne produit pas de tels effets), lancez un dé : si le résultat est inférieur ou égal à 4, ses griffes vous ont fait perdre 1 point d'HABiLETÉ.

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