Lecture des livres dont vous êtes le héros
21 Novembre 2016
Prenez donc1 point de chance et 1 point de foi pour avoir occis les principales complices du Vampire ! L'exploration des alentours révèle l'entrée d'une grotte au pied de la Cime du Mal. Vous pénétrez dans un tunnel plongé dans les ténèbres. Vous allumez votre lanterne et vous explorez les divers passages quand, soudain, un bruit mat retentit au-dessus de vous ! Un gros champignon collé au plafond vient de libérer un nuage de spores ! Ce nuage toxique provoque une perte de 2 points d'endurance (si vous souffrez de la Gale Pulmonaire, vous perdez 4 points d'endurance). Vous pénétrez dans une vaste caverne au centre de laquelle trône un énorme chaudron, crachant et bouillonnant. L'antre des Sorcières ! Sur le qui-vive, vous inspectez les lieux et vous découvrez une pierre qui dissimule une niche creusée dans la paroi. Vous alliez la repousser quand des éclats de voix résonnent dans la caverne. Deux bandits de grands chemins, bardés de cuir épais et brandissant des glaives, viennent de faire irruption dans l'antre des Sorcières. - C'est notre jour de chance, ricane l'un d'eux. Voilà des semaines que l'on cherchait un moyen de se débarrasser de ces vieilles folles, et cet idiot nous mâche le travail ! Tuons-le et le trésor est à nous !
Sur ces mots, ils s'élancent à l'attaque. Vous restez dans un angle, dos à la paroi, afin de les combattre l'un après l'autre.
habileté endurance
Premier BANDIT 7 7
Second BANDIT 7 6
Si vous êtes vainqueur, vous trouvez 3 pièces d'or sur les cadavres ainsi que des vivres pour 2 Repas. Ceci fait, vous retournez vers la pierre pour voir ce qu'elle dissimule.