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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous voulez peut-être vous réveiller, mais la chose n'est pas si simple !

Lancez un dé.

Si vous obtenez 4 ou plus, vous parvenez à vous réveiller.

Si vous obtenez de 1 à 3, vous n'y arrivez pas encore : retournez au 20 si vous n'avez pas encore exploré tous les corridors.

Dans le cas contraire, vous devez continuer à lancer votre dé jusqu'à ce que vous obteniez un 4 ou un chiffre supérieur, non sans ajouter 2 points à votre Fuite du Temps à chaque nouvelle tentative !

Lorsque vous aurez enfin obtenu un chiffre supérieur ou égal à 4.

Si vous le désirez, vous pouvez sacrifier 1 point de chance pour ajouter 1 au résultat.

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