Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Novembre 2016
Vous voulez peut-être vous réveiller, mais la chose n'est pas si simple !
Lancez un dé.
Si vous obtenez 4 ou plus, vous parvenez à vous réveiller.
Si vous obtenez de 1 à 3, vous n'y arrivez pas encore : retournez au 20 si vous n'avez pas encore exploré tous les corridors.
Dans le cas contraire, vous devez continuer à lancer votre dé jusqu'à ce que vous obteniez un 4 ou un chiffre supérieur, non sans ajouter 2 points à votre Fuite du Temps à chaque nouvelle tentative !
Lorsque vous aurez enfin obtenu un chiffre supérieur ou égal à 4.
Si vous le désirez, vous pouvez sacrifier 1 point de chance pour ajouter 1 au résultat.