Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Novembre 2016
Vous contemplez, bouche bée, la gigantesque cave où vous venez d'entrer. Ses dimensions semblent infinies et le sol est hérissé de pierres tombales et de statues macabres. Au nord, une arche dans la paroi encadre un halo de lumière bleue. Dans le lointain, vers le sud, se dessinent les contours de deux énormes portes de bois renforcées de ferrures. Comme vous regardez dans cette direction, une armée dépenaillée, composée de Goules et de Zombies, sort des ténèbres et s'avance en titubant. Si vous le désirez, vous pouvez fuir comme un dératé pour retourner dans le hall d'entrée.
Mais, si vous agissez ainsi, vous ne pourrez plus revenir visiter le sanctuaire. Si vous choisissez l'affrontement, vous disposez de 4 Assauts avant que l'armée des ténèbres n'arrive au contact. Si vous possédez un arc, vous pouvez tirer dans le tas (décocher une flèche correspond à 1 Assaut).
Dans ce cas, Testez votre Habileté. Chaque tir réussi fait perdre 2 points d'endurance aux Goules. Si vous possédez des fioles d'acide, vous pouvez les lancer sur la troupe. Chaque lancer correspond à 1 Assaut et vous devez tester votre Habileté à chaque fois. Tout lancer réussi fait perdre 4 points d'endurance à la troupe des Goules.
Si vous possédez une fiole de Flamme Noire, vous pouvez les en asperger. Cette action équivaut à 1 Assaut et a pour effet d'éliminer les Goules. (vous pourrez consacrer 3 Assauts à décocher des flèches ou à lancer de l'acide sur la troupe de Zombies qui suit). Après 4 Assauts, vous devez combattre à l'épée.
GOULES habileté : 9 endurance : 10