Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Novembre 2016
Le comte prépare son retour depuis des années et il est sûrement le pire adversaire que vous rencontrerez jamais. Il existe depuis des siècles : sa force et son pouvoir de récupération sont sans commune mesure avec ceux d'un humain. Avant d'entamer ce combat, divisez par 5 le nombre de vos points de Sang en arrondissant au chiffre supérieur (ainsi, si vous avez 21 points de Sang, le résultat final sera 5). Le chiffre obtenu représente le nombre de points que vous pouvez ôter d'ores et déjà au total d'endurance du comte. Si vous possédez l'épée Impérator et si votre total de foi du moment est 8 ou 9, le comte perd 1 point d'habileté. Si votre total de foi est supérieur ou égal à 10, il perd 2 points d'habileté. A présent, consultez la liste de vos possessions et gagnez 1 point de chance pour chacun des objets suivants : Histoire de la Mortvanie, le Codex de Sewarth, les lettres trouvées chez Harquar (vous y avez appris certains détails importants sur la manière de combattre les Vampires). N'oubliez pas que sans Épée Magique (Impérator ou une autre), votre lutte est sans espoir. Modifiez vos résultats et ceux du comte et commencez le combat. Le comte se bat à mains nues mais sa force est prodigieuse. Puissent les dieux de Titan guider votre bras jusqu'à la victoire finale.
REINER HEYDRICH habileté : 15 endurance : 30
Dès que l'endurance du comte tombe à10, il change de tactique et cherche à vous mordre. Pour les Assauts qui suivent, sa Force d'Attaque est diminuée de 2 points mais, si elle est supérieure à la vôtre, lancez un dé : si vous obtenez 5, la morsure vous fait perdre 4 points d'endurance. Si vous obtenez 6, la blessure est sévère et vous devez le vaincre en 4 Assauts pour pouvoir panser votre plaie. Passé ce délai, vous mourrez.
Si vous réduisez l'endurance du comte à 4 ou moins sans pour autant le tuer.