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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous actionnez le heurtoir de la porte d'entrée de toutes vos forces. Grundar, le garde du corps, apparaît bientôt. Vous lui hurlez qu'une créature vient de pénétrer dans la chambre de son maître. Hélas, ce pauvre Grundar n'a pas inventé l'eau tiède. Il tend l'oreille vers l'escalier qui mène aux étages, étonné de ne rien entendre. Exaspéré, vous l'entraînez au-dehors pour lui désigner la vitre dissoute. Grundar fronce les sourcils, signe d'une intense réflexion, et il se décide finalement à aller voir. Malheureusement, de précieuses minutes se sont écoulées et, lorsque vous faites irruption dans la chambre, il est déjà trop tard. Harquar gît sur sa couche, le visage recouvert d'une masse gélatineuse qui s'écoule lentement sur le sol. Grundar contemple le cadavre de son maître, le regard plus vide qu'à l'ordinaire. - Va chercher la milice, vite ! hurlez-vous. Heureusement, il comprend les ordres. Il part à la recherche de la garde de nuit qui patrouille dans les rues. Cela vous laisse le temps de fouiller les lieux, mais mieux vaudrait ne pas être pris sur le fait.

Si vous courez le risque.

Sinon, vous attendez patiemment l'arrivée de la garde. Vos explications sont pour le moins incroyables, mais la milice doit se rendre à l'évidence devant les preuves matérielles de vos dires. Dans l'incapacité de vous arrêter, la milice vous somme de quitter immédiatement la ville.

Allez-vous poursuivre votre périple au nord-est

ou bien prendre une tout autre direction ?

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