Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Novembre 2016
Les habitants d'Assart verrouillent leur porte et se barricadent chez eux tandis que vous vous éloignez, seul, sur votre fidèle monture, en direction de Myrton. Le jour commence à décliner lorsque vous atteignez les ruines du village abandonné. Un épais brouillard plane sur les lieux et l'air est chargé d'un relent de mort. Dans le lointain, une cloche sonne le glas. Tout à coup, vous voyez surgir de la brume une armée de Morts Vivants qui avancent sur vous en grognant, brandissant fourches et bêches pour vous bloquer le passage. Si vous voulez fendre leurs rangs, vous n'avez pas le choix : il va falloir foncer sur eux.
Lancez deux dés pour savoir combien de Morts Vivants s'attaqueront directement à vous. Si vous maîtrisez la Discipline Spéciale du Coup Sacré ou encore si vous possédez une lance, réduisez de 2 points le résultat obtenu. Pour chaque coup reçu, vous perdrez 2 points d'endurance. Si vous parvenez à vaincre tous vos agresseurs, les autres Morts Vivants n'insistent pas et vous laissent poursuivre votre chemin.