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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tout le mal que vous vous êtes donné pour mettre la main sur l'Épée Magique n'aura servi à rien et vous devez vous résoudre à y renoncer. Cependant, tout n'est peut-être pas perdu... Au terme de laborieuses recherches, vous finissez par trouver une issue et à quitter la caverne en rampant le long d'une étroite fissure. Ajoutez 2 points à votre Fuite du Temps, et prenez un Repas ou vous perdez 2 points d'endurance.

Ceci fait, si vous ne possédez pas à la fois l'Armure Magique et le Bouclier Magique, et si vous voulez vous mettre en quête de l'un ou l'autre de ces objets.

Si vous les avez tous les deux, vous connaissez le chiffre de l'Armure et celui du Bouclier. Additionnez les. Qu'obtenez-vous ?

12345678910
11121314151617181920
21222324252627282930
31323334353637383940
41424344454647484950
51525354555657585960
61626364656667686970
71727374757677787980
81828384858687888990
919293949596979899100

Si, en revanche, vous avez tenté sans résultat d'obtenir le Bouclier ou l'Armure, votre quête est désormais vouée à l'échec et votre aventure s'achève ici.

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