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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La Potion d'Invisibilité devrait vous permettre de vous faufiler dans le camp à l'insu des sentinelles et, avec un peu de chance, de vous introduire dans la case du Grand Jarl pour y dérober le Bouclier Magique. En outre, entre les beuglements avinés des Géants en train de festoyer et les hurlements des loups, tout le bruit que vous pourriez faire ne risque guère de trahir votre incursion nocturne. Mais avant d'agir, vous devez attendre que la nuit tombe et ajouter 2 points à votre Fuite du Temps. Il vous faut aussi considérer que votre projet n'a rien de très honorable. C'est un vol pur et simple qui vous coûtera 1 point d'honneur si vous parvenez à subtiliser le Bouclier.

Si vous n'êtes pas déjà entré dans le camp et si vous préférez vous présenter ouvertement aux Géants plutôt que de recourir à ce forfait.

Si vous êtes malgré tout décidé à jouer les cambrioleurs, vous vous rendez invisible au crépuscule et vous approchez de la lisière du camp.

Tentez votre Chance pour voir si les gardes ne vous détectent pas.

Si vous avez de la poudre fumigène pour créer une diversion, vous pouvez ôter 3 points du total des dés et, si vous êtes Chanceux, vous gagnez 1 point de chance.

Si vous êtes Malchanceux.

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