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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous êtes dans une grotte si étroite que les murs semblent se toucher. Dans un hamac infesté de vermine repose une cassette de bronze. A l'intérieur, vous découvrez une paire de Gantelets Métalliques qui vous vont parfaitement. Ils sont magiques de surcroît et vous permettent d'ajouter 1 point à votre Force d'Attaque si vous les portez au combat. Vous trouvez aussi deux fioles. Après avoir scrupuleusement reniflé le contenu de la première, vous concluez qu'il s'agit d'une potion d'endurance. Elle vous permet de reprendre des points d'endurance, jusqu'à la moitié de votre total de départ (arrondir au chiffre supérieur). Vous pouvez la boire à tout moment, sauf pendant un combat. Vous ne pouvez identifier le contenu de l'autre fiole, il faudrait faire appel à un spécialiste. Si vous courez le risque de la boire, attendez au moins que la situation soit désespérée ! Une telle occasion vous sera offerte en temps voulu... Avant de ranger la potion Mystérieuse dans votre sac, vous remarquez que le flacon est strié de 11 encoches ; si au cours de votre aventure il vous est proposez de boire la potion Mystérieuse, cliquez sur le "M" de Mystérieuse pour le faire (notez cela sur votre Feuille d'Aventure). Enfin, la cassette renferme un parchemin. En le déroulant, vous constatez qu'il s'agit de l'accord conclu entre Heydrich et les Sorcières. Ces monstres l'ont écrit avec du sang ! Certains détails sont trop révoltants pour que votre mémoire les retienne, mais un lieu de sinistre augure est mentionné à la fin du document : les cryptes des Goules. Si au cours de votre aventure, il vous est demandé si vous savez où se terre le Vampire, cliquez sur le "V" majuscule de vampire pour continuez votre aventure. Notez cette information su r votre feuille d'aventure.

Heydrich s'est rendu aux Cryptes des Goules pour invoquer le retour d'anciens alliés et cette nécropole est connue comme le sanctuaire des Vampires. Fort de cette armée de Morts Vivants, il compte se rendre maître de tout le Vieux Monde. Les Sorcières se verront offrir le contrôle de l'Analandie pour peu qu'elles protègent le Cœur-Cristal Rouge, siège de l'âme du Vampire, et garant de son invulnérabilité. Vous empochez votre butin et vous partez.

Si ce n'est déjà fait, allez-vous :

explorer le tunnel principal

regagner la surface

ou bien ouvrir la porte verrouillée dans le couloir ?

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