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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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8

Ajoutez 2 points à votre Fuite du Temps pour arriver jusqu'à Carnex. La ville offre un spectacle assez surprenant et rébarbatif. Elle est entourée d'un haut rempart garni de sentinelles, arbalètes braquées sur tout ce qui fait mine d'approcher. Vous avancez lentement vers les battants clos d'une unique porte, sur le côté ouest de la ville. La porte s'ouvre devant vous, laissant entrevoir quelques rues bordées de maisons d'aspect prospère et, au premier plan, deux gardes qui vous barrent le passage, l'épée au poing. Ils vous considèrent d'un air indécis et l'un d'eux vous demande de décliner votre nom et les raisons qui vous amènent.

Si vous voulez essayer de les acheter.

Si vous décidez de les attaquer et de passer en force.

Si vous choisissez de tenter de les berner.

Si vous préférez battre en retraite et chercher un autre moyen d'entrer dans Carnex.

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