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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La serrure laisse entendre un déclic mais, au lieu de s'ouvrir, commence à cracher un jet continu d'un gaz délétère qui s'engouffre dans vos poumons. Toussant et crachant, vous battez vivement en retraite, non sans avoir perdu 2 points d'endurance.

Vous pouvez maintenant traverser la grande chambre contiguë et ouvrir la porte opposée à celle par laquelle vous êtes entré dans la pièce des Assassins

ou regagner l'extérieur et quitter Carnex.

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