Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Décembre 2016
L'Amulette Magique que vous venez d'arracher à ce monstre de cauchemar a le pouvoir de vous protéger contre l'aptitude à vous faire perdre des points d'HABiLETÉ dont abusent certaines créatures mortes vivantes (spécialement le spectres).
Lancez un dé et ajoutez 1 au chiffre obtenu (sauf si vous faites un 6) : le résultat vous donne le nombre de charges que contient l'Amulette. Chaque fois que l'attaque d'une telle créature vous fera perdre 1 point d'HABileté, vous pourrez annuler cet effet. Si vous avez déjà perdu des points d'HABiLETÉ, vous pouvez les récupérer de la même façon (à condition d'utiliser autant de charges que nécessaire). Une fois vidée de toutes ses charges, l'Amulette ne vous offrira plus aucune protection.
Ayant empoché l'Amulette Magique, vous pouvez maintenant quitter les lieux par la porte rouge