Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Janvier 2017
Plongé dans les yeux de la Comtesse et subjugué par le ton hypnotisant de sa voix, vous oubliez la raison de votre venue à Maun. Subitement, tout ce qui compte, est ce que vous dit la Dame: « Vous serez mon agent de destruction, je sais ce que vous désirez, et je le souhaite également. Chasser le loup et l'éliminer. » Son serviteur se place à ses côtés, un petit coffre ouvert entre ses mains. A l'intérieur, couchée sur sur un lit de velours noir, se trouve une Dague en Argent finement ouvragée. « Prenez ceci », dit la Comtesse, tandis que son serviteur vous offre la lame, « et si vous réussissez votre quête, je vous récompenserai au-delà de tous vos rêves ». Agissant comme si vous étiez seul maître de vos mouvements, vous prenez la Dague en Argent (notez la sur votre Feuille d'Aventure et notez également le code Tiudés). Vous pourrez utiliser la dague en combat, mais si vous le faites, vous devrez réduire votre Force d'Attaque de 1 point. Toute blessure que vous infligerez à une créature dont le nom comporte le mot 'Garou' lui fera perdre 3 points d'ENDURANCE au lieu des 2 points habituels, car la pureté de ce métal est nocive pour ces monstres. La Dague en Argent blessera également les morts-vivants en leur infligeant une perte habituelle de 2 points d'ENDURANCE.
« Maintenant partez », commande la Comtesse, et vous quittez sa tour. Traversant Maun, vous vous dirigez au nord vers les collines.