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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le cœur serré, vous regardez le pauvre Ulrich, qui a retrouvé sa forme humaine, mourir. « Ne vous en voulez pas, mon ami » dit-il. « Nous avons tous nos secrets, je devrais vous remercier de m'avoir délivré de ma terrible malédiction ». Puis il décède. Après tout ce que le bon bûcheron a fait pour vous dans le court moment où vous l'avez connu, vous n'avez été capable que de lui donner, en retour, une mort de sang froid. Mais il y a quelque chose que vous pouvez faire pour lui maintenant. N'étant plus dérangé par les loups, vous passez le reste de la nuit à creuser la tombe d'Ulrich. Alors que le soleil se lève sur la forêt, amenant une brume sortie des cavités des arbres, vous finissez de reboucher la tombe puis vous plantez la hache d'Ulrich devant celle-ci. Vous vous remettez en route le cœur lourd, non pas seulement parce que vous avez enterré un homme bon, mais en vous demandant quels sombres secrets ont torturés son âme. Malgré le fait que vous ayez tué le Loup-Garou qui vous a infecté, il est évident que votre maladie n'a pas été guérie.

Fatigué, vous vous allongez pour dormir, tandis que le soleil tente vainement de percer un voile de nuages gris. La nuit a été terrible, et en dépit de tous les soucis qui assaillent votre esprit, vous sombrez dans le sommeil. Vous rêvez d'Ulrich se transformant en ours sauvage, grognant et agonisant tandis que ses os se tordent en tous sens.

Vous vous éveillez, raide et endolori, d'un repos agité sur un sol jonché de racines. Le soleil est bas dans le ciel, vous devez vous mettre en quête de la source de la lignée Loup-Garou, rapidement. La lune sera pleine dans quelques jours seulement. Quelque chose dans votre sang vous dit que votre but se trouve quelque part en Lupravie.

Marchant vers l'est, vous sortez de la forêt glaciale et vous retrouvez à la frontière ouest de la principauté. Vous n'entendez aucun son d'oiseau, ce qui n'est pas pour vous rassurer. Marchant dans une lande peuplée de joncs, vous apercevez, au loin, les monts brumeux qui forment la chaîne montagneuse qui encercle la Lupravie dans laquelle vous venez, à présent, de pénétrer. Une contrée de forêts menaçantes, de marécages sinistres et de rivières au fond de gorges abyssales, voilà ce qui vous attend tout au long de votre périple.

Niché au fond dans une étroite vallée que vous parcourez, se trouve un village composé d'habitations grises aux toits en pente raide, les bâtiments sont amassés ensembles comme pour se protéger mutuellement des agressions d'une nature sauvage. Des champs sans blé, parsemés de pierres entourent le village, rendant l'endroit particulièrement inamical. Tandis que vous approchez, un panneau en bois pourri vous indique que vous pénétrez dans le village de Strigoiva.

Au-delà du village, le chemin se sépare en trois directions.

Si vous désirez entrer dans le village.

Vous pouvez également presser le pas pour éviter toute rencontre avec la population native de Lupravie, dans ce cas vous contournez Strigoiva et prenez la route menant :

au nord 

celle allant à l'est 

ou celle, apparemment moins emprunté que les deux autres, menant au nord-est dans la forêt dont les premiers arbres se trouvent à peine à un kilomètre du village.

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