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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tandis que vous vous frayez un chemin au milieu des parieurs, vous sentez soudain qu'on vous glisse quelque chose dans la main. En regardant autour de vous, vous pensez voir une vieille femme s'éloigner promptement, mais vous la perdez bientôt de vue. On vous a remis une enveloppe scellée. Vous attendez d'être dehors pour briser le cachet de cire et ouvrir l'enveloppe. À l'intérieur se trouvent une lettre et une clé de fer. La lettre dit ceci :
Si vous voulez vaincre les Pirates du Crâne Noir, allez à la chambre 101 de la Mule Muette.
Un ami.
La clé doit être celle de la chambre.

Si vous voulez examiner cette piste plus en détail.

Pour l'instant, ajoutez 2 Heures.

 

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