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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dès que vous avez franchi la faux tranchante, vous entendez un grincement d'engrenages et le pendule cesse de se balancer. Vous ouvrez la porte au fond du couloir, et pénétrez dans une pièce circulaire située dans la tourelle. La pièce n'a pas de fenêtre, mais est éclairée par des centaines de bougies, quelques unes sont fixées sur un candélabre en fer, beaucoup d'autres sont collés sur les restes fondu de précédentes. Les lueurs des bougies se reflètent dans un miroir noir circulaire de l'autre côté de la pièce. Toutefois, aussitôt que vous avancez, quelque chose vous fait stopper net. Une énorme masse de cire, de forme vaguement humanoïde, se dresse dans votre direction, des mèches encore allumées émergent de tout le corps monstrueux. De la cire liquide dégouline sur toute sa surface.

Si vous êtes rapide, vous pouvez vous échapper de la pièce et de son gardien, claquant la porte derrière vous et retournant, sans avoir à combattre, à la Salle des Cartes pour ouvrir la porte du mur opposé.

Si vous désirez rester, vous allez de voir vous défendre tandis que la créature magique animée avance vers vous ses doigts brûlants.

GOLEM DE CIRE HABILETE: 8 ENDURANCE: 10

Quand vous remportez un Assaut et si vous combattez avec une arme tranchante, comme une épée ou une dague, tirez un dé. Si vous obtenez 6, votre arme reste collée dans le corps en cire de la créature et vous devrez, pour le prochain Assaut, réduire votre Force d'Attaque de 2 points tandis que vous tentez de récupérer votre arme.

Si vous éliminez le curieux gardien de cette pièce.

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