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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous mettez une Pièce d'Or dans la main tendue de Madame Zelda et elle la fait disparaître d'un tour de passe-passe. Elle commence par faire d'amples mouvements au-dessus de la boule de cristal, puis des nuages tourbillonnants apparaissent à l'intérieur. « Ha, oui », commence théâtralement la diseuse de bonne aventure, « je vois beaucoup de périls devant vous, mais également un grand courage et un but atteint ». Cela ressemble à la phrase type qu'elle sortirait à tous ses clients. Mais, soudainement, la voix de Madame Zelda change radicalement, chutant de plusieurs octaves. Ses yeux sont révulsés dans leurs orbites ne laissant voir que le blanc. « Prenez garde au monstre né de la tempête et évitez les collines situées à l'est. Rien ne vous y attend excepté la mort », gémit-elle. « Méfiez-vous des dernières paroles d'un père mourant et recherchez le rocher des loups. Dès que vous serez à l'intérieur du ventre de la bête, ne réveillez pas l'homme de bronze mais trouvez plutôt le cadre infernal ».

Madame Zelda secoue la tête, comme pour se sortir d'un rêve éveillé. « Heu, oui, les, hum, étoiles ont parlé » dit-elle, comme si elle ne se souvenait pas de ce qui venait de se passer. « Oui, le futur est une contrée inexplorée, hum, mais votre chemin est clair. Allez maintenant, votre route vous attend ! » La diseuse de bonne aventure est visiblement fatiguée et, vous sentez un peu secoué aussi, vous décidez de ne pas vous attarder plus longtemps ici. Notez le code Tidérp sur votre Feuille d'Aventure.

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