Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Janvier 2017
Enfin en sécurité hors du marais, vous vous installez pour dormir à la belle étoile. Après votre rencontre avec le moustique, la nuit se déroule dans le calme, et à votre réveil le lendemain matin, vous vous sentez frais et dispos. Vous regagnez 2 points d'ENDURANCE. Vous repartez d'un bon pas, pressé de retrouver les pirates, et vous vous retrouvez bientôt au milieu de collines couvertes de broussailles. Derrière un affleurement, vous entendez soudain un grand éclat de rire. Vous grimpez au sommet du relief et, en baissant les yeux, avez la surprise de découvrir une hutte maladroitement bâtie. Un vieillard squelettique danse en gloussant devant elle. Il porte une longue barbe blanche et un large chapeau de paille. Ses habits sont en lambeaux, et il semble avoir vécu, il y a fort longtemps de cela, dans l'Ancien Monde. Il vous aperçoit et s'écrie : « Holà, étranger ! Beau temps pour la saison, n'est-ce pas ? » Il éclate à nouveau rire : cet homme est de toute évidence fou à lier ! « Vous allez chercher le trésor de Balafre Noire, alors. » De quoi parle ce vieux lunatique ?
Si vous voulez l'inciter à vous parler du trésor.
Si vous voulez lui parler, dans l'espoir d'en apprendre plus sur l'île et ses habitants.
Enfin, si vous voulez abandonner ce naufragé fou et explorer les collines.