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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La surface du plateau de jeu est divisée en cinquante cases. A chaque extrémité se trouve une rangée de pièces, l'une noire, l'autre blanche. Le tout se présente comme ceci :

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.

Nemset explique que le but du jeu est d'amener l'une de vos pièces à l'extrémité du damier ; le premier qui y parvient a gagné. Les pièces peuvent avancer d'une ou deux cases à chaque tour, mais dans une seule direction : droit devant (ni sur le côté, ni en arrière). Seule exception : si l'une de vos pièces est bloquée par une pièce adverse placée juste devant elle, vous pouvez déplacer votre pièce d'une case vers le côté, si la case visée est libre. Une pièce ne peut jamais reculer ni se déplacer en diagonale. La meilleure tactique consiste à emprisonner les pièces de l'adversaire pour qu'il ne puisse plus avancer. Nemset choisit les blancs, vous avez donc les noirs. Les blancs commencent.

Testez votre Habileté en ajoutant 2 au résultat.

Si vous réussissez.

Si vous échouez.

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