Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Janvier 2017
Vous faites glisser le verrou et levez la trappe pour découvrir, recroquevillé dans un trou sombre, un chat terrifié et affamé. Terrorisé et furieux, il bondit hors du trou, vous mord et vous déchire la peau de ses griffes (vous perdez 2 points d'ENDURANCE), avant de s'enfuir dans la nuit. Les Naufrageurs gardaient sans doute ce chat enfermé par pure cruauté, ou pour un jeu quelconque.
Maintenant, allez-vous descendre le long de la falaise vers la grotte
ou quitter le phare et la pointe de Mallan ?