Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Janvier 2017
En vous promenant parmi les nombreux étals, vous ne tardez pas à trouver de nombreux objets qui pourraient se révéler utiles pour votre quête. Vous pouvez acheter ce qui vous plaît dans la liste, tant que vous avez suffisamment d'argent (ôtez le nombre correct de Pièces d'Or de votre Feuille d'Aventure).
Corde 1 Pièce d'Or
Provisions 1 Pièce d'Or par Repas
Coutelas 8 Pièces d'Or
Dague de Jet 3 Pièces d'Or
Cotte de mailles 6 Pièces d'Or
Flasque de Grog 3 Pièces d'Or
Antidote 4 Pièces d'Or
Globes de Gaz 6 Pièces d'Or
Le Coutelas ne vous octroie aucun bonus : il s'agit d'une simple arme. Vous pouvez utiliser la Dague de Jet avant un combat : il vous faut Tester votre Habileté, et si vous êtes Habile, votre adversaire perd 2 points d'ENDURANCE. Si vous remportez le combat, vous pourrez récupérer la Dague. La Cotte de Mailles réduit la Force d'Attaque de tout adversaire de 1 point, mais tant que vous la portez, il vous faut ajouter 1 au résultat des dés chaque fois que vous Testez votre Habileté. Le Grog est très revigorant et le boire vous rendra 4 points d'ENDURANCE ; en outre, pour toute la durée du premier combat que vous livrerez après avoir bu le Grog, vous pourrez ajouter 1 point à votre Force d'Attaque, mais uniquement pour ce combat. L'Antidote est efficace contre toutes sortes de poisons et de venins ; il y en a assez pour trois usages. Il y a trois Globes de Gaz, qui ressemblent à de petites boules de verre remplies d'une brume ondoyante. Vous pouvez utiliser l'un de ces Globes avant de combattre : il vous suffit de le briser au sol devant votre ennemi, qui sera enveloppé d'un épais nuage qui réduira sa Force d'Attaque de 2 points. Cependant, les Globes de Gaz sont inefficaces contre les morts-vivants, les démons ou les créatures magiques.
Lorsque vous en aurez fini, préférerez-vous jeter un œil au Bazar pour des objets plus exotiques