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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La maisonnette toute entière tremble tandis qu'un animal saute sur la porte, tentant de la fracasser. Les loups attaquent la maisonnette de toute part, tentant de forcer un passage. Vous allez devoir défendre le refuge de Grand-Mère Zekova des assauts déterminés des créatures. Il y a trois ouvertures, la porte par laquelle vous êtes entré et deux fenêtres. Ulrich, Grand-Mère Zekova et vous-même devrez garder chacun un de ces accès. Choisissez qui protège quoi. Huit loups tenteront d'entrer, tirez un dé pour chaque loup. Sur un résultat de 1 ou 2, le loup charge la porte; sur 3 ou 4, il attaque la première fenêtre; sur 5 ou 6, la créature se jette sur la seconde fenêtre. La porte peut encore résister à une attaque de loup, Ulrich pourra tuer deux loups avant qu'aucun animal ne réussisse à le passer et pénétrer dans la maisonnette. Grand-Mère Zekova pourra neutraliser un loup avec une poêle à frire qu'elle a saisit avant que les autres loups ne s'introduisent par son accès. Tous les loups qui vous attaqueront, le feront un à la fois, vous ajouterez 1 point à votre Force d'Attaque car vous défendez un accès exigu.

LOUPS HABILETE: 6 ENDURANCE: 5

Si vous remportez tous vos combats, vous devrez vous occuper des autres loups qui auraient pu entrer dans la maisonnette. Une fois que vous avez éliminés les loups restants, la meute découragée s'enfuira. La vieille femme se tourne alors vers vous, son regard scrutant votre esprit: « Dites m'en plus à propos de la créature qui vous a attaqué » dit-elle.

Si vous possédez une chevalière en or.

Sinon.

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