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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En frottant le côté tranchant des dents du bracelet contre la corde, vous parvenez rapidement à l'effilocher. Vous vous libérez juste avant que l'eau ne recouvre votre tête. Vous sortez de ce qui aurait pu être votre tombe océane pour retrouver votre sac à dos et votre épée abandonnés non loin. Rien ne vous a été pris : vous regagnez 1 point de CHANCE. Sans plus attendre, vous vous lancez à la poursuite des pirates. Vous vous retrouvez bientôt au bord d'une gigantesque caverne naturelle, dans laquelle la mer a formé une petite baie. À l'autre extrémité de la caverne se trouve une entrée juste assez large pour laisser passer un navire. Et effectivement, un grand galion se trouve là, amarré à une jetée. Le navire arbore le crâne et les os croisés communs à tous les navires pirates, mais vous avez la désagréable surprise de découvrir, en guise de figure de proue, un squelette humain suspendu au beaupré. Avant même de voir le nom Virago peint sur son flanc, vous savez qu'il s'agit du galion de Cinabre, qui était censé avoir coulé. Vous pouvez voir les Pirates du Crâne Noir s'affairer sur le pont, mais il n'y a plus personne sur la jetée : la Virago doit être prête à partir. Dissimulé dans les ombres de la grotte, vous regardez l'ancre être levée et le galion de Cinabre partir. C'est alors que vous voyez un moyen de faire en sorte que votre proie cesse de vous fuir. Un hublot est resté ouvert, et une corde à nœuds sur le pont pend non loin de lui. Vous vous ruez vers la jetée et, toujours invisible, grimpez à la corde. Vous vous glissez ensuite silencieusement dans l'ouverture.
Vous vous retrouvez dans une petite cambuse inoccupée. Vous décidez de faire une pause ici avant d'explorer le navire. Le passager clandestin que vous êtes regarde par le hublot la Virago s'éloigner du Port des Crabes à la faveur de la nuit. Lorsque vous êtes sûr de vous trouver au large, vous sortez de la pièce pour vous trouver dans un couloir. À votre droite se trouve une porte avec une plaque indiquant « Capitaine ». À l'autre bout du couloir, un escalier descend. Un autre passage s'ouvre dans le premier sur votre gauche, avec une porte à son extrémité et deux autres portes, sans plaques, à gauche et à droite.

Qu'allez-vous faire ?

 Ouvrir la porte la plus éloignée ?

 Ouvrir la porte de gauche ?

 Ouvrir la porte de droite ?

 Ouvrir la porte marquée « Capitaine » ?

 Descendre l'escalier ? (2

 

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