Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Janvier 2017
Vous reniflez le liquide mais ne décelez rien qui puisse vous faire douter qu'il s'agisse autre chose que de l'eau et vous en avalez une grosse gorgée. Depuis votre estomac, une sensation chaude se répand dans votre corps. Vous pouvez la sentir vous revitaliser tandis qu'elle atteint le bout de vos doigts et la racine de vos cheveux. Vous venez de boire un Elixir de Vie, vous récupérez tous vos points d'ENDURANCE, d'HABILETE et de CHANCE, ils retrouvent leur score de départ. L'élixir affecte également la lycanthropie qui vous ronge, vous perdez 2 points de MUTATION. Vous vous sentez revigoré et prêt à affronter n'importe quoi, vous vous retournez et redescendez les marches de l'autel. Mais un tel cadeau a un prix dans le repère de l'aristocratie ténébreuse.
Vous sentez que quelque chose ne va pas quand une vibration vrombissante emplit la chapelle, vos tympans sont soumis à une pression douloureuse. Les carreaux du vitrail tremblent derrière vous et lorsque vous vous retournez, vous apercevez le chevalier, composés de petits morceaux de verre, bouger dans le vitrail, articulé aux jointures de son armure. Sur le vitrail le dessin a changé, le guerrier se tient à présent devant le corps du prêtre mort, l'épée du chevalier est couverte de sang. Tandis que vous regardez, les segments de verre qui composent le chevalier se détachent du vitrail et tombent à vos pieds. La corruption qui est enracinée dans la Tour de Maun a même désacralisé ce saint refuge. L'épée de verre du chevalier apparait très tranchante, tandis que le gardien de la chapelle fait de grands moulinets menaçants avec. Il est déterminé à ne pas vous laisser ressortir.
CHEVALIER DE VERRE HABILETE: 9 ENDURANCE: 7
Si vous combattez le chevalier avec une masse, vous tirerez un dé à chaque fois que vous remporterez un Assaut. Si vous obtenez un 6, le corps du chevalier explose et vous l'aurez détruit entièrement suite à ce coup. Si vous remportez la bataille, vous pouvez sortir de la chapelle sans encombre. Vous gagnez 1 point d'ALARME.