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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous enroulant dans votre cape de voyage, vous reprenez votre route au milieu d'une lande stérile, avec le vent froid comme seule compagnie. Vous espériez atteindre le temple avant une autre nuit, mais après une heure de marche pénible à travers Fenmoor, une émanation putride s'élève du sol tourbeux, limitant votre visibilité à quelques mètres. Entouré par la brume, vous avancez avec la plus grande prudence. Les touffes sombres que forment les roseaux à vos pieds et la sensation spongieuse de l'herbe sous vos bottes vous indiquent que cette partie de la lande devient de plus en plus marécageuse et fétide. Il ne faut pas longtemps pour que vous ne puissiez même plus reconnaître la direction dans laquelle vous vous dirigez. Les bornes que vous utilisiez comme compas pour vous orienter ont disparues dans le brouillard. Vous n'êtes pas certain de pouvoir revenir exactement sur vos pas sans vous perdre. Vous vous sentez de plus en plus égaré sur la lande de Fenmoor.

Tirez deux dés.

Si le total obtenu est inférieur ou égal à votre score de MUTATION, 

s'il est supérieur.

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