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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Votre vieille amie Bertild vous autorise à prendre possession de son corps afin que vous puissiez accéder au Bastion pour achever votre quête. (Notez le mot code Hôte sur votre Feuille d’Aventure.)

Notez les scores actuels d'HABILETE et d'ENDURANCE de votre personnage sur votre Feuille d’Aventure pour plus tard. Tant que vous êtes dans le corps de Bertild, vos nouvelles statistiques sont: HABILETE 11, ENDURANCE 21.

Si vous êtes blessé en combat vous pourrez manger des provisions pour regagner des points d'ENDURANCE. Chaque Repas vous rendra jusqu'à 4 points d'ENDURANCE et Bertild possède 3 Repas. Vous regardez autour de vous afin de dénicher une arme appropriée et vous décidez de prendre le marteau de Bertild. Si vous remportez un Assaut contre un adversaire, tirez un dé; sur un résultat de 4-6, il perdra 3 points d'ENDURANCE au lieu des 2 points habituels. (Notez ceci sur votre Feuille d’Aventure.)

Si l'ENDURANCE de Bertild tombe à 2 ou moins, elle sera assommée et tombera inconsciente sur le sol, vous serez forcé alors de quitter son corps. Vous poursuivrez l'aventure ou le combat en cours avec vos statistiques.

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