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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les marches mènent à une lourde porte en chêne peinte en noir et ornée de filigranes en argent qui représentent des symboles ésotériques. La porte possède une poignée mais pas de serrure. A la place, au milieu de la porte se trouvent trois roulettes comportant chacune dix crans sur lesquels sont inscrits les chiffres 0 à 9. Il est évident que vous avez besoin de la combinaison pour ouvrir la porte. Mais même si vous la connaissez, elle vous est inutile si vous ne pouvez tourner les roulettes.

Si vous pensez connaître la combinaison et que vous possédez la capacité spéciale Poltergeist.

Si vous possédez la combinaison mais pas la capacité et que vous souhaitez tout de même bouger les roulettes, tirez deux dés.

Si le résultat obtenu est inférieur ou égal à votre score de VOLONTE, tirez trois dés de plus;

si ce second résultat est inférieur ou égal à votre score d'ENDURANCE, notez le nombre 411 sur votre Feuille d’Aventure.

Si vous échouez à au moins l'un des deux jets, vous ne pouvez agir sur les roulettes, vous devez alors soit quitter cette aile de la Barbacane.

soit utiliser la capacité spéciale Apparition pour tenter de contourner le problème, si vous possédez cette capacité et souhaitez l'utiliser dans cette situation.

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