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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous pénétrez dans une chambre de torture : des outils de ‘travail’ sont éparpillés un peu partout - des braseros, des chaises couvertes de pointes de fer, des chaines pendant du plafond… et une vierge de fer de deux mètres de haut en plein milieu de la pièce. Elle a une forme humaine, deux bras, deux jambes, un tronc et une tête. Soudain, dans un grincement de métal rouillé, la vierge de fer s'anime. L'instrument de torture martèle le sol de ses pieds de fer et vient s’interposer entre la sortie et vous. Si vous possédez du Mangefer et que vous souhaitez l'utiliser, rendez-vous au 128, sinon vous devez combattre la Vierge de Fer animée magiquement. Ses coups peuvent vous atteindre tout comme les vôtres le feront.

VIERGE DE FER

HABILETE: 8

ENDURANCE: 10

Si vous combattez cet automate magique à l'aide d'une arme contondante - tel un marteau ou des poings de fer - ou d'une arme magique, chaque Assaut remporté feront perdre 2 points d'ENDURANCE à votre adversaire. Les armes tranchantes non-magiques (telles une hache de bataille ou une dague) feront perdre 1 point d'ENDURANCE au monstre.

Si vous détruisez le gardien de la chambre de torture, vous quittez cet endroit aussi vite que possible.

Si votre forme spectrale est détruite, notez le nombre 56 sur votre Feuille d’Aventure.

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