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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous exercez votre volonté sur le vieil homme et quelque chose de curieux se produit. Vous vous sentez de plus en plus attiré vers l'esprit du portier jusqu'à ce que, soudainement, vous vous mettez à voir à travers ses yeux. Vous possédez le corps du portier. Son âme est toujours présente, à l'intérieur, avec vous, effrayée et confuse, mais vous contrôlez son corps - du moins pour l'instant. Vous gagnez 1 point de VOLONTE, puis notez le numéro de ce paragraphe.

Vous regardez les mains calleuses du portier ainsi que ses haillons, vous éprouvez une étrange sensation, posséder le corps de quelqu'un est quelque peu déroutant. Vous vous dirigez vers la roue et exercez toute la force de Falstaff dessus. Elle se met à tourner.

Lentement, dans un bruit d'engrenages, la herse se lève. Lorsque vous jugez qu'elle est montée suffisamment haut, vous bloquez la roue afin que celle-ci ne se mette pas subitement à revenir en arrière. Il était temps, vous sentez votre emprise mentale faiblir et avec une terrible secousse votre esprit est repoussé du corps du portier. Vous ne pouvez pas dire que vous êtes désolé de quitter ce corps ! (Notez le mot code Passage sur votre Feuille d’Aventure et regagnez 1 point de CHANCE.)

Le portier s'enfuit dans l'escalier en hurlant de terreur. Décidez à présent de ce que vous allez faire.

Si vous souhaitez traverser la pièce et vous diriger vers une arche dans le mur opposé, pour emprunter un nouvel escalier remontant vers un autre étage.

Mais, vous pouvez également quitter cette aile de la Barbacane.

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