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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous retournez à la Barbacane, puis dans la pièce contrôlant la herse où vous trouvez Falstaff le portier, endormi et ronflant bruyamment, sa précieuse bouteille de cidre pressée contre sa poitrine. Vous ne rencontrez quasiment aucune résistance quand votre esprit pénètre dans le corps du portier, la conscience du soulard fuit alors dans un coin sombre de son esprit troublé et alcoolique. (Notez le mot code Hôte sur votre Feuille d’Aventure.)

Notez les scores actuels d'HABILETE et d'ENDURANCE de votre personnage sur votre Feuille d’Aventure pour plus tard. Tant que vous êtes dans le corps du portier, vos nouvelles caractéristiques sont: HABILETE 7, ENDURANCE 16.

Si vous êtes blessé en combat vous pourrez manger des provisions pour regagner des points d'ENDURANCE. Chaque Repas vous rendra jusqu'à 4 points d'ENDURANCE, la jarre de cidre de Falstaff contient trois litres d'alcool, l'équivalent de 3 Repas. Toutefois, à chaque fois que vous boirez une mesure de cidre, vous devrez réduire votre Force d'Attaque de 1 point pour la durée du prochain combat. La seule arme du portier est une trique, mais elle fera l'affaire pour le moment, jusqu'à ce que vous trouviez mieux.

Si l'ENDURANCE de Falstaff tombe à 2 ou moins, il sera assommé et tombera inconscient sur le sol, vous serez forcé alors de quitter son corps. Vous poursuivrez l'aventure ou le combat en cours avec vos statistiques.

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