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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous trouvez Marrok là où vous l'aviez rencontré, dans le hall des banquets du château. Il s'est assoupi, son écuyer à ses côtés, dans un coin du hall à présent vide. Vous saisissez l'opportunité et exercez votre volonté sur la sienne. Lancez deux dés et ajoutez 2.

Si le total obtenu est inférieur ou égal à votre score de VOLONTE.

S'il est supérieur, Marrok s'éveille et, apercevant votre forme fantomatique penchée sur lui, saute sur ses pieds.

'Par le tout puissant Telak ! crie-t-il. Tu as pris l'apparence d'un grand et noble guerrier pour accomplir tes bassesses. Je te repousserai jusqu'en Enfer pour l'éternité ! Marrok pousse son cri de guerre, 'pour Telak et pour Valsinore ! Il ne croit pas que vous êtes réellement qui vous paraissez être et il s'approche de vous, lame levée.

Si vous permettez au noble chevalier de vous abattre plutôt que de dégainer votre propre lame, notez le nombre 13 sur votre Feuille d’Aventure.

Sinon, vous n'avez d'autre choix que de vous défendre.

TEMPLIER HABILETE: 11 ENDURANCE: 11

L'épée de Marrok, Fléau de la Mort, tout comme la votre, Exterminatrice de Ténèbres, est une lame sacrée et elle vous blessera. Si le templier remporte un Assaut, tirez un dé; sur un résultat de 5 ou 6 sa lame bénie vous fera perdre 3 points d'ENDURANCE au lieu des 2 points habituels.

Si Marrok a raison de vous, notez le nombre 13 sur votre Feuille d’Aventure.

Si vous le tuez, vous perdez 1 point de CHANCE et 1 point de VOLONTE pour avoir occis votre frère d'arme.

 

 

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