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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous penchez par dessus la margelle du puits et apercevez le reflet de la lune sur le miroir noir de l'eau, loin au fond.Il est dit que l'on peut atteindre les catacombes du château depuis le fond du puits. Toutefois, la légende rapporte également que votre ancêtre Agravain a mortellement blessé le Ver de la Pierre Aigre, qui terrorisait la contrée depuis plusieurs mois, et que ce dernier a fini ses jours au fond du puits polluant l'eau jusqu'à ce qu'une prêtresse lance un sortilège de purification. (Si vous possédez la phrase code Meilleur Ami sur votre Feuille d’Aventure, vous en perdez les bénéfices tant que vous serez sous terre.)

Vous descendez précautionneusement dans le puits, votre luminescence éclairant les prises le long de la paroi, entre les mousses et les champignons. Le puits s'ouvre sur une large cavité dans le lit rocheux de la Pierre Aigre sur lequel repose Valsinore. Vous terminez votre descente jusque dans le bassin rempli d'eau et êtes surpris de ce que vous y découvrez.

Le coin nord du bassin est occupé par des millions d'os blanchis d'humains, de chiens, de vaches et de chevaux. Il y en a tant qu’ils se regroupent en de véritables îles calcifiées formées par les squelettes. Derrière s'ouvre un passage circulaire qui s'enfonce dans l'obscurité, sous les fondations de la chapelle du château.

Sifflant et claquant telle la poudre noire au contact du feu, produisant des étincelles d’un vert spectral telles des feux follets, depuis les eaux du bassin, les os se mettent à bouger dans un craquement à réveiller les morts, dessinant progressivement la forme squelettique massive d’un monstrueux serpent, qui s'élève d'une des piles blanches. Si son crâne est celui d'un serpent immense, ou peut-être celui d'un basilic, le reste de son corps est composé d’os hétéroclites. Des flammes vertes dansent dans les orbites de ce qui reste du Ver de la Pierre Aigre...

SERPENT SQUELETTE HABILETE: 9 ENDURANCE: 12

Si le serpent remporte deux Assauts consécutifs, tirez deux dés et si vous obtenez un double.

Si le fantôme du Ver de la Pierre Aigre a raison de vous, notez le nombre 88 sur votre Feuille d’Aventure.

Si vous réussissez à éliminer cette monstrueuse créature Mort-Vivante.

 

 

 

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