Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Février 2017
L'escalier vous mène à une nouvelle salle circulaire encore plus petite que les précédentes. Cette pièce ne possède aucune fenêtre mais des éclairs emprisonnés dans une flasque de verre et de cuivre, posée sur un plan de travail, produisent un éclairage bleuté suffisant pour que vous puissiez y voir. Un réseau de câbles est connecté à la flasque depuis un interrupteur dans le mur, tourné en position allumé. La pièce est emplit du bruit craquant de l'électricité et l'air saturé d'odeurs d'ozone et de brulé. Il semblerait que quelqu'un ait réussit à capturer la foudre dans une bouteille.
Vous apercevez une arche dans le mur opposé qui mène à un autre escalier de pierre en spirale. Soudain, plusieurs petite formes sombres émergent des ombres de l'arrière du plan de travail, elles avancent dans la lumière électrique et vous constatez qu'elles ne sont pas plus grandes que des Nains et semblent totalement enveloppées de cuir avec des casques en cuivre sur la tête desquels émergent des sortes de lunettes aux verres tels des loupes, reflétant également quelques décharges électriques.
Il semble évident que si vous désirez pénétrer dans la pièce pour vous approcher de la flasque ou atteindre l'autre escalier, vous allez devoir affronter ces curieuses créatures.
Si vous pensez en avoir vu suffisamment, vous pouvez quitter la tour