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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous retournez dans la chapelle et surprenez le prêtre devant l'autel; avant qu'il puisse esquisser le moindre geste, vous exercez votre volonté sur la sienne.

Lancez deux dés et ajoutez 2 au résultat.

Si le total obtenu est inférieur ou égal à votre score de VOLONTE.

S'il est supérieur, le prêtre-guerrier de Telak résiste à votre tentative de le posséder et essaie de vous bannir vers le Monde des Morts.

Tentez votre Chance.

Si vous êtes Chanceux, vous résistez aux Vents de la Mort et fuyez la chapelle; Tentez de posséder quelqu'un d'autre, ou tentez autre chose.

Si vous êtes Malchanceux, le prêtre parvient à terminer son sortilège d'exorcisme; notez le nombre 13 sur votre Feuille d’Aventure.

 

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