Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Février 2017
Vous ramassez la statuette et vous notez, en la retournant, qu'un mot est gravé dans l'argile à sa base: Arkholith. (notez que vous pourrez vous servir de cette statuette plus tard dans votre aventure en cliquant sur le "A" majuscule du mot Argile).
Soudain, vous ressentez une secousse, vous vous détournez du socle de pierre et courrez vers la sortie. Mais avant d'avoir pu atteindre le tunnel, les énormes rochers parsemant le sol de la caverne roulent les uns vers les autres devant vous, accompagnés de craquements sourds, et fusionnent en deux choses monstrueuses aux corps vaguement humanoïde. Des fissures apparaissent dans certains rochers et s'écartent, formant des bouches béantes dans lesquelles vous distinguez des dents minérales, tandis que des quartzs deviennent des yeux scintillants. Si vous voulez sortir de cet endroit sacré, siège du puissant pouvoir de la terre, vous allez devoir vous débarrasser les Bêtes Rochers ensemble.
Première BETE ROCHER | HABILETE: 8 | ENDURANCE: 11 |
Seconde BETE ROCHER | HABILETE: 8 | ENDURANCE: 10 |
(Si aujourd'hui est Jour de la Terre, augmentez l'ENDURANCE des deux Bêtes de 1.) Grâce à Fléau du Dragon, vous êtes capable d'entailler ces monstres, une épée non magique n'aurait rien fait. Toutefois, si vous possédez une arme contondante, telle une Masse ou un Marteau de Guerre, chaque coup que vous porterez leur feront perdre 3 points d'ENDURANCE. Pour échanger Fléau du Dragon contre une arme contondante, si vous en avez une, vous devez volontairement perdre un Assaut où vos deux adversaires vous blesseront chacun.
Si vous détruisez ces monstres élémentaires, les prit ses qui habitaient les rochers sont renvoyés vers le Plan Elémentaire de la Terre et ceux-ci explosent en une myriade d'échardes. (Notez la Statuette d'Argile sur votre Feuille d’Aventure et regagnez 1 point de CHANCE.) Vous revenez prudemment vers l'entrée de la mine, mais avant que vous ne puissiez sortir, le séisme revient, toujours plus fort !