Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Février 2017
Vous gravissez les marches de l’escalier en colimaçon et soulevez une trappe en bois, heureusement non verrouillée. Vous vous retrouvez dans une petite chambre carrée au sommet d’une tour. Une lourde cloche de bronze est pendue au-dessus de votre tête. Un cadran se découpe dans chacune des quatre parois. Le mécanisme vétuste occupe une bonne partie de l’espace. En regardant par l’un des cadrans transparents. vous apercevez la forêt et les hauteurs tout autour du château Cerberya. Une vision qui renforce votre désir de vous échapper d’ici. Mais avant cela, il va falloir régler un problème pressant...
Un bruit de pas résonne dans l’escalier : quelqu’un monte et ne se soucie pas d’être entendu. Il grommelle d’une voix sifflante, chuintante… une voix pas tout à fait humaine. Un cliquetis répété : un briquet ? Vous jetez un oeil par l’ouverture. Un Zombie bien charpenté se tient dans l’escalier, serrant dans sa main trois bâtons de dynamite allumés !
Si vous avez une arme à feu, vous pouvez tirer sur le monstre.
Si vous préférez claquer la trappe.
Si enfin vous brisez l’un des cadrans pour tenter une vertigineuse évasion.