Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Février 2017
Vous arrivez devant une double rangée de cellules, une de chaque côté du couloir. Du sol au plafond, des volées de barreaux d’acier entre lesquelles s’encadrent des portes... grandes ouvertes. Une lourde puanteur s’exhale de ces cachots : le remugle caractéristique des Zombie. Mais aucun signe d’eux. Ont-ils été libérés par Boris ? Vous parvenez devant un escalier qui mène au niveau supérieur. Vous l’empruntez pour gagner le rez-de-chaussée de l’Aile Nord du château.
Vous vous trouvez presque au bout d’un long couloir qui, a son extrémité opposée. fait un tournant à droite. Au milieu, deux portes se font face. Celle de droite donne sans doute sur la cour. Tout à côté, une lunette astronomique montée sur une table d’observation.
Soudain, une jeune fille blonde vêtue d’un jean et d’un T-shirt blanc, la lanière d’un sac d’épaule barrant sa poitrine, apparaît au coin du couloir. Moitié marchant, moitié courant, elle jette des coups d’oeil effarés derrière elle, comme si on la suivait. Avant que vous ne puissiez l’appeler ou l’avenir, elle ouvre la porte à votre gauche, au moment où une grappe de Zombies émerge à son tour de l’angle du couloir. La jeune fille claque la porte derrière elle, et les monstres se mettent aussitôt à marteler et griffer le panneau. Vous entendez la fille hurler de terreur ! Pas d’autre choix que de l’aider. Combattez les dix-sept Zombies. Comme ils sont encore loin, vous pouvez leur lancer une Grenade (2D+1) avant le premier Assaut.