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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous glissez entre les pans de tissus et pénétrez dans la tente. La première 'pièce' contient une table circulaire couverte d'une nappe en velours bleu sur laquelle repose une boule de cristal dans un socle en ébène. Vous franchissez la pièce pour arriver dans le coin arrière de la tente, les quartiers privés de son propriétaire, ou plutôt sa chambre. Une femme d'âge moyen portant plusieurs couches de voiles et vêtements colorés, au maquillage tout aussi excentrique, est allongée sur le lit.

Elle s'assoit brusquement, les yeux écarquillés sous le choc, puis s'empare d'un talisman en argent pendant à son cou. 'Oh grands dieux,' glapit-elle, 'un fantôme ! Un esprit mort-vivant !

Que peut bien être le talisman qu'elle serre entre ses doigts ? Et quel genre de mystique est Madame Zelda ? Elle possède une boule de cristal; elle pourrait être de mèche avec le Cultiste de la Mort qui vous a tué.

Si vous désirez traiter avec Madame Zelda de manière pacifique.

Si vous tentez de l'intimider.

Si vous préférez ne pas entrer en contact avec elle et simplement quitter sa tente.

 

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