Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Février 2017
L'odeur de viande moisie s'intensifie tandis que vous progressez dans le tunnel. Vous pénétrez bientôt dan une petite caverne encombrée de piles d'os divers. Sous la lumière de votre lanterne, vous apercevez les squelettes de diverses créatures, des vaches, des humains, des gobelins, des griffons… La chose qui vit ici doit être un carnivore particulièrement affamé.
Vous êtes sur vos gardes au cas où le monstre fasse son apparition, et vous entreprenez avec Sylas de fouiller la caverne. Parmi les os vous trouvez:
Un Sac de Gemmes (d'une valeur de 8 Pièces d'Or).
Un Marteau de Guerre.
Une Corde et un Grappin.
Un Arc et un carquois contenant 6 flèches.
Un Bracelet en Or (d'une valeur de 5 Pièces d'Or).
Une bouteille étiquetée «Potion de Lévitation».
Sylas suggère de partager les objets que vous avez tous deux trouvé. Choisissez trois objets de la liste ci-dessus et notez les sur votre Feuille d’Aventure (mais vous ne pouvez pas prendre à la fois le Sac de Gemmes et le Bracelet en Or), le chasseur prendra les trois autres.
Le Marteau de Guerre n'est pas magique comme votre épée Fléau du Dragon, mais c'est une arme contondante; si vous l'utilisez en combat, tirez un dé pour chaque Assaut que vous remporterez, sur un résultat de 5 ou 6, vous ferez perdre 1 point d'ENDURANCE supplémentaire à votre adversaire. Vous pouvez utiliser l'Arc une fois avant chaque bataille avant d'engager le combat
(et tant que vous avez des flèches à tirer);
Testez votre Habileté et si c'est un succès la flèche touchera votre adversaire lui faisant perdre 2 points d'ENDURANCE.