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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous levez les yeux et apercevez le Mage suspendu dans l'air au-dessus de la plateforme. Sa cape est d'un bleu profond, presque noire, et des flashs lumineux zèbrent les plis du tissu magique. Ses traits affichent une grimace arrogante tandis que la puissance de la tempête brûle dans ses yeux. Ses bras levés produisent des éclairs dansants. «A présent ressent la force de la tempête !» grogne Sturm en lançant une boule électrique à vos pieds. Le Mage fou descend lentement dans votre direction, vous laissant le temps d'effectuer une action (comme boire une potion, changer d'arme ou tirer à l'aide d'un arc ou d'une arbalète.)

Puis il est sur vous ! Dans la bataille qui s'annonce, vous devrez réduire votre Force d'Attaque de 1 point à chaque Assaut car Sturm a la capacité de voler. Toutefois, si vous avez bu une Potion de Lévitation, vous pouvez ignorer cette pénalité. Si vous le combattez avec votre épée, chaque Assaut remporté par Sturm vous fera perdre 3 point d'ENDURANCE au lieu des 2 points habituels, car l'électricité de Sturm est conduite dans votre corps par le métal de votre lame. Si vous combattez avec une autre arme (comme un Marteau de Guerre ou une Masse) vous perdrez les 2 points d'ENDURANCE habituels, mais changer d'arme vous prendra un Assaut durant lequel Sturm vous fera perdre 2 points d'ENDURANCE. De plus, si aujourd'hui est Jour de la Tempête, augmentez l'HABILETE de Sturm de 1 point teles dégâts de ses attaques de 1 point supplémentaire. Finalement, vous rencontrez votre Némésis.

BALTHAZAR STURM    HABILETE: 10    ENDURANCE: 10

Si vous réduisez l'ENDURANCE de l'Elémentaliste à 2 ou moins.

 

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