Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Février 2017
Vous vous retrouvez finalement à l'intérieur du château, dans l'enceinte de la Cour Extérieure pour être précis. Au-dessus de vous, la lune, tel un orbe argenté parmi une myriade d'étoiles, baigne les bâtiments d'une lumière monochrome.
Vous prenez quelques instants pour vous habituer à nouveau à votre château après une si longue absence. Il vous apparaît tel que dans vos souvenirs mais vous pouvez y ressentir une atmosphère sinistre recouvrir l'endroit, tel un linceul funéraire. Une multitude de formes éthérées incandescentes flottent dans le ciel au-dessus du château, tournoyant et gémissant dans le vent glacé en provenance de la Mer des Diamants.
Dans le coin sud-est de la cour se dresse la structure familière de la forge, où vous passiez des heures dans votre enfance à observer le forgeron travailler le métal pour en fabriquer différentes armes, réparer les armures et ferrer les chevaux.
A l'opposé, contre le mur ouest, repose l'écurie, et un peu plus loin le long du mur nord, à la limite de la Cour Intérieure, s’entassent des baraquements en pierre, quartiers des gardes. Surveillant l'entrée de la Cour Intérieure, la barbacane est une tour imposante à trois étages, ressemblant davantage à un petit donjon qu'à une arche barricadée. Près de la barbacane, un escalier grimpe jusqu'aux remparts et sous les marches, contre le mur est, vous reconnaissez le chenil où les seigneurs de Valsinore enferment leurs chiens de chasse depuis des siècles maintenant.
Vous n'avez toujours aucune idée de l'identité de la personne qui a ordonné votre exécution ou de l'endroit où a fui le Cultiste de la Mort, mais vous avez l'étrange sensation que les réponses que vous cherchez désespérément se trouvent entre les murs du château.
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