Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Février 2017
Vous grimpez toujours plus haut sans avoir la moindre idée du temps qui passe : au jugé, vous estimez que vous gravissez les marches de cet escalier depuis au moins une demi-heure. Au moment où vous vous demandez si votre ascension prendra fin un jour, vous finissez par déboucher sur une nouvelle pièce où le froid vous transit jusqu’aux os. Une créature grotesque se tient au milieu de la salle : sa tête hideuse est perchée sur un cou bulbeux, son ventre vert et enflé ressemble à celui d'un monstrueux crapaud, ses grosses lèvres violettes encadrent une bouche circulaire, remplie de dents pointues telles des aiguilles. Mais ce sont ses griffes gigantesques, telles des faucilles, qui ont donné son nom et sa réputation à ce monstre, elle est entourée des os congelés de ces victimes précédentes. Quelque chose de surnaturel chez cette Griffe de Glace vous donne l'impression d'être autant en danger qu'une créature vivante. Le mal glacé que dégage cette créature commence à vous affecter, même dans votre état fantomatique. Tirez deux dés et si le résultat est supérieur à votre score de VOLONTE vous devez réduire votre Force d'Attaque de 1 point pour toute la durée du combat.
GRIFFE DE GLACE HABILETE: 10 ENDURANCE: 11
Si la Griffe de Glace a raison de vous, notez le nombre 40 sur votre Feuille d’Aventure.
Si vous remportez la victoire, vous traversez la pièce glacée maléfique et arrivez devant deux nouveaux escaliers de pierre gelés qui s'élèvent plus haut dans la tour.
Allez-vous prendre l'escalier de gauche