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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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202

Le dernier des trois Fantômes bondit, en essayant de vous transpercer de son épée immatérielle. Les traits caves de son visage sombre et poussiéreux, ne laissent pas paraître la moindre expression.

Lancez deux dés.

Si vous obtenez : 2 ou 3 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d’endurance;

de 4 à 12 : le Guerrier Fantôme perd 3 points d’endurance.

Si vous faites demi-tour pour fuir.

Si vous venez à bout de ce dernier adversaire.

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