Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2013
Le dernier des trois Fantômes bondit, en essayant de vous transpercer de son épée immatérielle. Les traits caves de son visage sombre et poussiéreux, ne laissent pas paraître la moindre expression.
Lancez deux dés.
Si vous obtenez : 2 ou 3 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d’endurance;
de 4 à 12 : le Guerrier Fantôme perd 3 points d’endurance.